|
|
 |
|
 |
|
 |
|
±³À°±â°£ : 3°³¿ù
±³À°½Ã°£ : ÁÖ 5ÀÏ ¼ö¾÷
±³À°¹æ½Ä : man to man ½Ä °³ÀÎÁöµµ
±³À°°³° : ¸Å¿ù ¼ö½Ã °³° |
 |
|
|
|
 |
|
°úÁ¤ |
±³À°°úÁ¤ ¼¼ºÎ³»¿ë |
COURSE |
ÃʱÞ-01 |
ȯ°æ¼³Á¤ ¹× ȸ鱸¼ºÀÍÈ÷±â
±âº»µµÇü(geometry)À» ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
snapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¡±¸¸¸µé±â
array¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °è´Ü¸¸µé±â
edit splineÀÇ ÀÌÇØ |
1 ÁÖ |
ÃʱÞ-02 |
edit splineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â
extrudeÀÇ ÀÌÇØ
extrude¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â
latheÀÇ ÀÌÇØ
lathe¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â |
1 ÁÖ |
Áß±Þ |
taper¿Í spacing toolÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÅĵ常µé±â
loftÀÇ °³³ä
loftÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É ÀÌÇØ
loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â
bevel profileÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â |
1 °³¿ù |
°í±Þ |
FFD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÒÆÄ¸¸µé±â
soft selection(edit poly)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â
edit polyÀÇ ÀÌÇØ
edit poly¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÁÖ¹æ¼Òǰ ¸¸µé±â
edit poly¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÁÖ¹æ¼Òǰ ¸¸µé±â |
1 °³¿ù |
Ãë¾÷°úÁ¤ ¹×
½ÉÈÇнÀ |
Isometric modeling
Isometric mapping
Isometric camera, light ¼³Ä¡
V-ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç³»Åõ½Ãµµ ¿¬ÃâÇϱâ |
2 ÁÖ |
|
- ±³À°°úÁ¤Àº Èñ¸ÁÇÏ´Â Áøµµ³ª °³ÀÎ ¼öÁØ¿¡ µû¶ó ¼ö¾÷ÀÏ ¼ö°¡ ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
 |
¸ðµ¨¸µ ÇÁ¸®·£¼, Á¦Ç°µðÀÚÀÎ, ÀÎÅ׸®¾î ¼³°è, °ÇÃâ¼³°è»ç¹«¼Ò, ½Ç³»µðÀÚÀÎ Çø®·£¼, µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½Ã¼³¾÷ü, ¹«´ëµðÀÚÀεî |
 |
 |
|
|
 |
 |
¿ÀÀü 10½Ã ~ 12½Ã30ºÐ, ¿ÀÈÄ 1½Ã30ºÐ ~ 9½Ã(±³À°Àº 1½Ã°£ 30ºÐ~ 2½Ã°£) |
man to man¼ö¾÷ ¹æ½ÄÀ¸·Î öÀúÇÑ °³ÀÎ ¸ÂÃã±³À°À» ½Ç½ÃÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
|
|