17³â ÀüÅëÀÇ µðÀÚÀÎ Àü¹®Çпø! ½Ç³»°ÇÃà/Ä÷¯¸®½ºÆ®´Â ¿¡²ÃµðÀÚÀÎÇпø!!
·Î±×ÀÎ HOME SITEMAP LOCATION
 
 
 
 
  ±³À°±â°£ : 3°³¿ù
±³À°½Ã°£ : ÁÖ 5ÀÏ ¼ö¾÷
±³À°¹æ½Ä : man to man ½Ä °³ÀÎÁöµµ
±³À°°³°­ : ¸Å¿ù ¼ö½Ã °³°­
 
 
°úÁ¤ ±³À°°úÁ¤ ¼¼ºÎ³»¿ë COURSE
ÃʱÞ-01 ȯ°æ¼³Á¤ ¹× È­¸é±¸¼ºÀÍÈ÷±â
±âº»µµÇü(geometry)À» ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
snapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¡±¸¸¸µé±â
array¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °è´Ü¸¸µé±â
edit splineÀÇ ÀÌÇØ
1 ÁÖ
ÃʱÞ-02 edit splineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â
extrudeÀÇ ÀÌÇØ
extrude¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â
latheÀÇ ÀÌÇØ
lathe¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â
1 ÁÖ
Áß±Þ taper¿Í spacing toolÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÅĵ常µé±â
loftÀÇ °³³ä
loftÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É ÀÌÇØ
loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â
bevel profileÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â
1 °³¿ù
°í±Þ FFD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÒÆĸ¸µé±â
soft selection(edit poly)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¸µé±â
edit polyÀÇ ÀÌÇØ
edit poly¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÁÖ¹æ¼ÒÇ° ¸¸µé±â
edit poly¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÁÖ¹æ¼ÒÇ° ¸¸µé±â
1 °³¿ù
Ãë¾÷°úÁ¤ ¹×
½ÉÈ­ÇнÀ
Isometric modeling
Isometric mapping
Isometric camera, light ¼³Ä¡
V-ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç³»Åõ½Ãµµ ¿¬ÃâÇϱâ
2 ÁÖ
- ±³À°°úÁ¤Àº Èñ¸ÁÇÏ´Â Áøµµ³ª °³ÀÎ ¼öÁØ¿¡ µû¶ó ¼ö¾÷ÀÏ ¼ö°¡ ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ðµ¨¸µ ÇÁ¸®·£¼­, Á¦Ç°µðÀÚÀÎ, ÀÎÅ׸®¾î ¼³°è, °ÇÃâ¼³°è»ç¹«¼Ò, ½Ç³»µðÀÚÀÎ Çø®·£¼­, µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½Ã¼³¾÷ü, ¹«´ëµðÀÚÀεî
 
 
¿ÀÀü 10½Ã ~ 12½Ã30ºÐ, ¿ÀÈÄ 1½Ã30ºÐ ~ 9½Ã(±³À°Àº 1½Ã°£ 30ºÐ~ 2½Ã°£)
man to man¼ö¾÷ ¹æ½ÄÀ¸·Î öÀúÇÑ °³ÀÎ ¸ÂÃã±³À°À» ½Ç½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.